《社区玩家糟蹋求生》第20230823期
时间:2023-08-24 04:40:17来源:哔哩哔哩

社区玩家又又又卷土重来啦。因为本次更新涉及太多东西,发动态一次发不完,所以发专栏。

老规矩,有问号的代表我存疑暂无法验证。有其它发现、或者纠错的请在评论区作补充。


(资料图片)

生肉:/games/L4D2/announcements/detail/3646280012042428637

常规更新

- 从 HackerOne 平台知悉并修复数个安全漏洞。

- 修复使用手柄时某些菜单UI的按键方向问题。

- 修复在C9玩Tank Run突变模式不能开启火车门的问题。(C9哪里有火车门?are u kidding me?)

- 现在爆炸物伤害只对引爆者本人和特感方造成伤害,也就是不会对生还队友有爆炸友伤。(?)

- 恢复小刀横向攻击线。(攻速似乎没有恢复)

- 修复玩坦克时显示错误提示内容的问题。

- 修复低画质(Shader)下天空变紫黑马赛克的问题。

发布新参数标准

- “TankActive”为0时表示目前没有坦克,1表示有(?)

- “章节0”代表每张图的第一章节

发布新脚本参数

- “AreAllSurvivorsInBattlefield”,当所有生还出门后会返回“真”(?)

- “GetClosestCharacterWhoIsIT”,会返回最后一个被胖子喷的生还名(?)

- “GetClosestSurvivor”,会返回最接近安全门的生还名(?)

- “GetHighestFlowSurvivor”,会返回跑图最快的生还名(?)

- “GetLowestFlowSurvivor”,会返回跑图最慢的生还名(?)

- “GetRandomSurvivor”,会返回随机一个生还名(?)

地图和突变模式修复

《死亡中心》

C1M1

- 战役模式下,恢复一条之前大更修复的通过挂边上房顶的路。

- 对抗模式下,坦克会在生还出电梯到离开厨房这段路程中刷新。

C1M3

- 修复走玩具商店破窗路上的一个卡脚点(在哪?)

《黑色嘉年华》

C2M1

- 修复下坡左边货车附近的卡脚点。(在哪?)

- 修复刷特不合理的问题。(?)

C2M5

- 修复成就“全场焦点”(从头到尾不离开舞台)的触发机制,解决有人掉线或闲置时导致该成就无法完成的问题。

《沼泽激战》

C3M1

- 修复渡口旁小屋里的木梯判定。

- 根据社区反馈,将C3里的鳄鱼玩偶统一更名为Fred。

C3M2

- 修复跳伞人(树上挂着那个)附近石头上的卡脚点。

- 修复跳伞人附近码头上一个树桩上的卡脚点。(?)

C3M3

- 修复开机关附近的两个树桩卡脚点。

- 对抗模式下,修复第一个桥左边的灌木丛的一个特感卡脚点。(在哪?)

- 对抗模式下,修复开机关附近某处灌木丛的一个卡脚点。(在哪?)

- 对抗模式下,优化安全门附近特感梯子的判定,使得特感空降不容易被梯子卡。

- 将出门附近的一处特感梯子移位,避免和生还路线冲突。(哪个?)

C3M4

- 对抗模式下,修复T字路口的红砖住宅后面草垛的一个特感卡脚点。(?)

《暴风骤雨》

C4M2

- 还原一条之前被大更取消的近路,并且修复有人不走电梯下去后,其他人开不了电梯的问题。

《教区》

C5M2

- 修复一个之前修梯子导致的卡脚点。(在哪?)

C5M3

- 对抗模式下,在下水道前附近增加一个特感梯子,防止特感卡住。(在哪?)

C5M4

- 对抗模式下,生还从阳台跳下来之后的飞机轰炸,现每次只对生还造成2点伤害,之前是25点伤害一次(吃满共75点)。

《短暂时刻》

C6M1

- 修复警报车附近顶楼上的一处路灯卡脚点。(在哪?)

C6M2

- 修复出门后上阶梯的碰撞判定,解决在服务器里容易在阶梯上卡住导致传送的问题。

《牺牲》

C7M2

- 在对抗模式下,删掉终点安全室附近储物室附近一处空气墙,该空气墙会挡住小怪进去。

《毫不留情》

C8M1

- 将楼顶安全区楼下伤害判定抬高,防止有人试图借助倒地队友按住E跳楼下不倒地。

- 对抗模式下,出门附近增加特感梯子近路。(在哪?)

C8M2

- 修复视频画面远处铁轨在低特效下变透明的问题。

《坠机险途》

C9M1

- 修复红绿灯附近的一处卡脚点。(在哪?)

C9M2

- 在救援车库外面巴士缝隙间增加地板空气墙,防止油桶掉到巴士缝隙里。

《死亡丧钟》

C10M3

- 修复教堂巴士附近山上的一处卡脚点。

- 修复教堂前住宅右边的石头卡脚点

- 对抗模式下,修复教堂围栏附近的一处特感卡脚点障碍。

C11M3

- 修复一处通过特感梯子能上去的管道空气墙。

- 生还现在可以进入终点安全室旁的过道,之前是被屋顶空气墙挡住进不去。

C11M4

- 修复地图一处会卡住机动性较差特感的废墟。

《血腥收获》

C12M2

- 对抗模式下,修复终点安全室前的隧道尽头卡住特感的问题。

C12M3

- 修复起点安全室里的特感卡脚点。

- 修复出山洞右边棚屋旁边的树卡脚问题。

C12M4

- 对抗模式下,修复割草机室右边围栏特感梯子。

《刺骨寒溪》

C13M2

- 修复巴士军车旁的一个卡脚点。

- 修复军车旁的两个卡脚点。(在哪?)

- 封禁跳过引爆油桶的近路。

C13M3

- 对空气墙进行增高增大处理。(?可能为了防止速跑)

《临死一搏》

C14M2

- 由于许多玩家感觉救援关特别难,因此现在救援关只会在高级、专家难度下加难,并将救援流程尽量向其它图的救援看齐。

- 在单人模式下,减少四分之一的灌油量:简单、普通难度下需要6桶,高级、专家难度下需要9桶。

- 在联机模式下,增加50%的灌油量:简单、普通难度下需要8桶,高级、专家难度下需要12桶。

- 对抗模式下,修复能跑到山底下的一个bug(?)

- 对抗模式下,修复悬崖边上一个卡脚点。(?)

《Tank Run 坦克快跑》突变模式

- 如果开局没小枪会刷小枪。

- 触发警报车会刷克。

- 去除水减速。

- 复活门救队友有50实血,自救起来只有50虚血。

- 倒地后会自动自救,时间取决于参数"survivor_revive_duration"(默认5秒)。

- 稍微增加小手枪和近战对克伤害。

- 修复C7救援关下去开牺牲发电机的人倒地后依然会自救的问题。

- 修复上条下去的人没开发电机,倒地后会导致灭团的问题。

- 修复玩家闲置、换人物、退出游戏时会导致该角色再也无法自救的问题。

- 修复当坦克中了胆汁后被踢掉时,整个突变模式会出错。(?)

- 修复当处于胆汁效果的坦克再次中胆汁之后,不会保持减速buff的问题。

- 修复生还被铁砸之后会瞬间自救的问题。

《死亡之门》突变模式

- 当生命值低于25%时有心跳声。

- 当只有1实血或没有实血的时候屏幕变黑白。

- 修复接管电脑人的时候有心跳声的问题。

- 解决堕落生还者依然会掉落医疗包的问题。

- 在安全室里没出过门不会继续掉虚血。

- 电击器救人只有99虚血,并且会处于黑白状态。

- 下一关安全室里复活只有24实血和26虚血,并且有心跳声。

- 下一关会各自回复丢失血量的80%(回实血,最大回40)。

- 修复C7开牺牲发电机可能会导致任务失败的问题。(?)

《生还者对抗》突变模式

- 对官图进行一系列的空气墙修复,极大解决该模式下特感会复活卡住的问题。

- 当超时过后,生还使用地图上任意物件会触发游戏计时开始。(?)

《Taaannnk!!》突变模式

- 对官图进行一系列的空气墙修复,极大解决该模式下坦克会复活卡住的问题。

- 生还方不用等后面的倒地队友到齐就可以开机关。

求生之路1战役突变模式(L4D1 Coop) & 生还者模式 & 对抗

- 现一代特感能正确显示其对应的第一人称手臂。(之前可能沿用二代手臂)

- 在一代官图生还者模式中,禁用水减速。

- 现在电击器会自动转换成止痛药(之前是医疗包),因为以前会频繁刷电击并且转换成医疗包,导致医疗包超量。

- 降低生还的走动和说话时的噪音水平,以此降低一代小怪对生还的察觉灵敏度(跟求生之路1参数看齐)。

- 生还死掉后使用一代求生的布娃娃效果(与求生之路1看齐)。

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